Задать вопрос
Вы можете написать нам или позвонить c вопросом в любое время
Проекты художницы Сяо Фэй кочуют по биеннале, музейным и галерейным залам по всему земному шару, они давно вписаны в международный контекст и понятны зрителям из разных стран. Однако, она рассуждает на общемировые темы с особым «акцентом», который отличается особой медитативностью, как будто взгляд обращен не на то, что прямо перед глазами, а на общую картину, которая складывается из множества подвижных элементов. В ее видео комизм сочетается с меланхоличной искренностью, и благодаря этому проблемы глобализации, неравенства, технократии и отчуждения — приобретают не дидактическое, а лиричное звучание.
Выпускница Гуанчжоуской академии изящных искусств, Сяо Фэй еще в начале 2000-х заявила о себе как о медиахудожнике, способном показать мечты и разочарования своего поколения через призму поп-культуры, социальных сетей и субкультур. Так в проекте «Косплееры» (2004) художница показывает молодых людей в костюмах фей и супергероев на улицах Китая. Рыцарь Зодиака на стройплощадке, Hello kitty на пустыре, персонажи из файтинга готовы к схватке под железнодорожным мостом... герои Сяо Фэй существуют как бы между мирами, они отстраняются от банальной повседневности, которую, однако, не могут покинуть, и уходят в вымышленные вселенные, где могут стать теми, кем чувствуют себя, раскрыть суперсилу, придать жизни цель и смысл. В будничном антураже они выглядят нелепо как на снимках, сделанных художницей, так и на видео, но та серьезность, с которой они принимают свои роли — абсолютна. Зритель получает возможность как бы заглянуть в расщелину между мирами.
Сяо Фэй, Мираж (из серии Косплееры), 2004

Сяо Фэй, Глубокое дыхание (из серии Косплееры), 2004
Еще один крупный проект Сяо Фэй — «RMB City» (2007). Художница создает в игре Second Life целый виртуальный город, и разворачивает в нем серию перформансов, видео и цифровых выставок. Здесь реальность снова задваивается: «город» становится одновременно и игровым, и вполне реальным пространством, где можно, например, купить произведение искусства в галерее. Этот проект тематизирует урбанистические мечты и капиталистические амбиции Китая, делающего ставку на развитие цифровых систем. «RMB City» состоит из множества компонентов: от скриншотов видео и «геймплейных» эпизодов до документации перформансов, которые транслировались в сети. Художница задается вопросом о том, как конструируется идеал «города-будущего», кто в нем может получить «прописку», а кто остается в состоянии «виртуальной эмиграции»? Этот проект не утопия или дистопия, а лаборатория для исследования вопросов о собственности, идентичности и образах города в мире цифрового капитализма. Сейчас этот виртуальный город выглядит несколько олдскульно в плане визуального решения, но проблематика, с которой работает Сяо Фэй за прошедшие двадцать лет стала ощущаться только острее: «технофеодализм», предполагающий деление облачных сервисов и виртуальных пространств на принадлежащие небольшому числу людей «вотчины», пока не так заметен, но уже оказывает структурирующее воздействие на нашу повседневность. В этом, очень даже реальном мире.
Сяо Фэй, RMB City 5, 2007

Сяо Фэй, RMB City 9, 2007

Сяо Фэй, RMB City 4, 2007

Сяо Фэй, RMB City, 2007
Тема растворения в цифровом пространстве оригинально раскрывается в полнометражном фильме Сяо Фэй «Nova» (2019). Это научно-фантастический эпос, снятый в неоновых тонах, в котором художница разворачивает миф об эксперименте по «переселению» человеческого сознания в компьютерную сеть. Сюжет разворачивается в вымышленном городе Нова-сити, где китайские ученые и советский специалист работают над совместным проектом превращения людей в цифровые средство перехвата и сбора сообщений. Успех уже близок, и один из ученых ставит эксперимент на своем сыне, но терпит неудачу: мальчик превращается в блуждающую по ту сторону экрана цифровую душу, которая способна перемещаться между прошлым и будущим. И зритель вместе с ней.
Об этом проекте Сяо Фей рассказывает так: «С 2015 года я занимаюсь многолетним междисциплинарным исследованием с различными учеными, и этот процесс стал важным вдохновением для NOVA. В конечном счете, фильм располагается на разрушенной периферии как прошлого, так и настоящего, постоянно перемещаясь сквозь время и пространство без временных координат, свидетельствуя о жертвах, которые человечество приносит во имя „прогресса“ — подобно сиянию новой звезды, одновременно угасающей и возрождающейся».
Этот фильм можно приводить в пример, объясняя понятие «ретрофутуризм». Художница создает не просто научно-фантастический нарратив, а археологию несбывшегося будущего. Архитектура и технологическая эстетика Нова-сити отсылают к утопическим проектам модернизма середины XX века. Мы видим следы некогда грандиозных урбанистических ландшафтов, но они лежат в руинах, на «разрушенной периферии времени». И это не просто стилизация «под ретро» в розово-фиолетовых тонах, а исследование того, как будущее, спроектированное в прошлом, проживает свою собственную временную жизнь — не став настоящим, но и не исчезнув полностью.
Сяо Фэй, Nova, 2019
Сяо Фэй, Nova, 2019
Тема утопии, мечты и расколотой реальности несколько иначе раскрывается в квазидокументальных проектах Сяо Фэй, таких, как «Хип-хоп», «Чья утопия» и «Азия один» — здесь в поле нашего внимания находяится будни рабочих, которые трудятся на огромных заводах, стройках и других технологизированных объектах.
Сяо Фэй, Hip Hop, 2003

Сяо Фэй, Whose Utopia?, 2006
Видео «Хип-хоп» (2003) представляет собой нарезку кадров, где случайные люди разных возрастов и профессий танцуют под дискотечную музыку, пока жизнь вокруг них идет своим чередом. Это напоминает челлендж из ТикТока, смотрится наивно и забавно, но вместе с тем закрадывается и неприятная мысль, что этот танец для безымянных героев Сяо Фей — только краткая передышка в удущающей ежедневной рутине. Здесь нет ощущение творческого «потока» или возможности самореализации за пределами шаблонных ежедневных задач. Просто горькая шутка.
«Если бы горечь жизни могла изгладиться из нашей памяти, насколько трудно было бы сделать то же самое счастью? — пишет художница. — Относитесь к жизни проще и легче, нам не нужно брать на себя эту ношу. Ничто уже не имеет прежней важности. Всё, что нужно людям, — это слиться в единое целое, танцевать без забот и поймать мгновение вечного счастья».
В той версии реальности, где человек сливается с машиной и по сути на восемь часов рабочего дня превращается в ее шестеренку, на мысли и чувства остается совсем немного времени. Чарли Чаплин обыгрывал образ автоматизации человека еще в 1936-м, в фильме «Новые времена», где его персонаж все никак не мог встроить свое тело в общий механизм завода. Герои видео Сяо Фэй «Чья утопия?» (2006) уже не испытывают подобных проблем, их движения безупречны, они стали продолжением алгоритмов производства. Это трехчастное видео было снято во время резиденции художницы на фабрике OSRAM, где делают лампочки, которые затем продаются по всему миру. Десятки тысяч лампочек, сотни конвейеров, тысячи рабочих задействованы в «механическом балете», который завораживает своей технологической безупречностью. Все движется в едином ритме, никаких сбоев, планомерно и четко. Во второй части видео мы наблюдаем за повседневной жизнью рабочих, как они приходят после смены в общежитие, как строят планы на выходные. В третьей же части Сяо Фэй отступает от метода репортажа и вовлекает самих рабочих в создание этого видео: прямо в цехах предприятия они танцуют, играют на гитаре, преображаются. В этих сценах заводское пространство, где каждое движение обычно подчинено жесткому контролю, как будто получает новое измерение.
Сяо Фэй, Whose Utopia?, 2006

Сяо Фэй, Whose Utopia?, 2006

Сяо Фэй, Whose Utopia?, 2006

Сяо Фэй, Whose Utopia?, 2006
Видео «Азия один» (2018) продолжает эту логику, только здесь трансформируется само предприятие, ведь это первый в мире полностью автоматизированный сортировочный центр в Китае. Здесь работает всего два сотрудника, остальное же место занимают машины, быстрые роботы сортируют непрерывный поток товаров, а где нет машин, там гулкая пустота, и именно в эту пустоту художница помещает сюрреалистические видения. В одном из таких кадров гигантский надувной осьминог захватывает щупальцами конвейерную ленту, в другом группа рабочих, напоминающих персонажей оперы времен Культурной революции, танцует под синтезаторную диско-музыку под баннером с надписью: «Люди и машины, рука об руку». Постоянный экономического рост, технологическое развитие, цифровизация, роботизация, глобализация... а осталось ли в этой системе место для нас? Действительно, чья это утопия?
«Сяо Фей стала пионером поколения художников, для которых цифровые медиа и сетевые технологии являются неотъемлемой частью повседневной жизни. Она сочетает социальное высказывание, поп-эстетику и отсылки к сюрреализму и документальным элементам в своеобразном художественном языке, который в последние годы нашел отклик по всему миру. В своих тщательно выстроенных фильмах Сяо Фей изображает Китай, раздираемый противоречиями между прошлым и настоящим, между его историей и стремлением к новому». И делает она это с присущей китайским художникам философской отстраненностью. Ее герои чем-то напоминают неприкаянных интеллектуалов из видео Яна Фудзуна «Семь мудрецов в бамбуковом лесу» (2003), только их жизнь не открыта всем ветрам. Напротив, в их мире вряд ли возможны кардинальные перемены и настоящие преображения.
Ян Фудзун, Seven Intellectuals in Bamboo Forest, 2003
Сяо Фэй, Whose Utopia (stills), 2006
Проекты Сяо Фэй, при всей их сложности и концептуальной насыщенности, остаются по-человечески понятным. Не в сентиментальном, а в экзистенциальном смысле. Художница показывает, что за интерфейсом, алгоритмом или производственным процессом стоят живые люди с их мечтами, разочарованиями и стремлением к жизни, наполненной смыслом. В мире, где глобальное и локальное постоянно переопределяют друг друга, такое искусство становится той «суперсилой», которая позволяет одновременно принадлежать современности и сохранять критическую дистанцию по отношению к ней.