Задать вопрос
Вы можете написать нам или позвонить c вопросом в любое время
Видеоигры с самого начала своего существования обрели статус значимой составляющей современной культуры: кинематограф, музыка и даже мода могут быть инспирированы эстетикой игр. Сфера современного искусства — не исключение, она тоже находится под влиянием индустрии геймдева. Художники обращаются к видеоиграм как к источнику вдохновения, заимствуют сюжетные ходы, апроприируют паттерны игрового дизайна, а бывает и вовсе создают игры как самостоятельные произведения. В таком случае видеоигра становится инструментом художника, медиумом, через который он доносит свою идею.
Для наглядности можно рассмотреть конкретный пример: современная игра под названием Art Survivors, созданная гонконгским художником Mak2 и представляющая собой видеоигру о зомби-апокалипсисе в индустрии искусства. Игра символизирует состояние людей во время арт-ярмарок и подчеркивает иронию автора по отношению к коммерческой стороне искусства. Если зритель согласен с художником, он может перейти из состояния созерцания к активному действию, то есть стать игроком, задача которого — победить зомби. Работа выпущена ограниченным тиражом в трех экземплярах, что придает ей сходство с тиражной графикой или цифровым искусством, и доступна для приобретения как в галерее, так и на онлайн-платформе Artsy за $12,000.
Среди художников, создающих собственные игры, можно встретить многие известные имена. Например, американский видеоартист Билл Виола в 2018 году выпустил экспериментальную видеоигру под названием «Ночное путешествие». В этой игре нет уровней и конкретных задач для игроков. Всё, что требуется, — созерцать компьютерные пейзажи и погружаться внутрь себя.
Mak2, Art Survivors, 2024
Билл Виола, Ночное путешествие, Фрагмент, 2008
Художественные практики могут развиваться и внутри игр, к примеру, перформансы и выставки, существующие непосредственно в пространстве игры. На российском и мировом арт-рынке подобная диджитальная практика была особенно популярна во время пандемии, когда цифровое пространство было единственным доступным для творчества и коммуникации друг с другом.
К внутренним художественным практикам можно также отнести видеоролики и фотографии, которые создаются в процессе путешествия по виртуальным мирам. Изображения, полученные внутри цифрового пространства, часто служат основой для фиджитал работ, объединяющих элементы цифрового и физического.
Близким для российского зрителя примером может стать творчество молодой художницы Дианы Артемьевой. Художница занимается внутриигровой фотографией и относится к видеоиграм не как к предмету потребления и средству эскапизма, а как к материалу и инструменту для создания искусства. При этом экспозиция её работ разворачивается не в цифровой среде, а в реальном пространстве. Цены на произведения Дианы пока варьируются от 30 000 до 65 000 рублей .
Альтернативной практикой является расширение диджитальных форм на реальное пространство с использованием традиционных методов искусства. Художник из Сан-Франциско и профессор в Университете Миннесоты Метью Цефельдт называет такой приём «переносом цифрового языка на аналоговую поверхность». Сам он работает в классических живописных техниках, но предметом его изображений становятся элементы из видеоигр и интернета. Метью сравнивает себя с импрессионистом Клодом Моне, который, используя традиционные материалы, изображал революционные для XIX века технологические изобретения — поезда. Цены на его работы из последнего цикла на основе игры GTA варьируются от $3.000 до $15.000.
О растущей роли видеоигр в современном арт-мире лучше всего говорит желание крупных культурных институций показывать и популяризировать цифровые медиумы. В 2012 году Музей современного искусства (MoMA) впервые приобрел в свою коллекцию 14 видеоигр, что стало значимым шагом в признании их как независимой формы искусства. За короткий срок видеоигры стали неотъемлемым элементом выставочной программы многих музеев и галерей. В России самым запоминающимся выставочным проектом такого рода стала международная биеннале «Искусство будущего / Art for the Future» в МАММ в 2022 году. Видеоигры были представлены в избытке, наравне с уже привычным зрителю искусством фотографии и видеоартом. Среди авторов — шанхайская художница Лу Ян с работой «Великое приключение материального мира», а также российские художники Дмитрий Кавка с работой MamaGame, Михаил Максимов с работой «Знак толпы 1.2» и Николай Дыбовский, создавший игру «Мор.Утопия» в соавторстве со студией Ice-pick Lodge.
Частные коллекционеры также проявляют интерес к работам, основанным на компьютерных играх. Это подтверждается наличием таких работ не только на музейных выставках, но и в галереях, а также на ярмарках современного искусства, основная функция которых — продажа искусства. Ежегодные отчеты ArtBasel явно дают понять, что секция цифрового искусства не теряет спрос у аудитории и даже показывает рост. В конце хочется, чтобы каждый задал себе вопрос: а что для меня значат компьютерные игры? Готов ли я назвать их частью современной культуры и современного искусства? Лично для меня ответ очевиден: видеоигры продолжают оказывать значительное влияние на современную культуру, обогащая её новыми смыслами и предоставляя художникам бесконечное поле для исследований и творчества. Можно с уверенностью сказать, что игры уже заняли свою нишу в сегменте цифрового искусства, которое в свою очередь продолжает набирать популярность среди коллекционеров и передовых институций, формирующих релевантные нашему высокотехнологичному настоящему коллекции.