Задать вопрос
Вы можете написать нам или позвонить c вопросом в любое время
В своем проекте Диана Артемьева обращается к The Sims — одной из самых важных видеоигр в истории. В этой игре-симуляции пользователи, сбегая от собственной реальности, могут создавать идеальный мир, где по щелчку клавиш и вводу чит-кода появляется всё, что душе угодно.
Общий вид экспозиции
Диана Артемьева, Художница и препятствие, 2024; Художница и выход, 2024
В одной из версий игры существует Сим-художник — исключительный кейс симуляции творческого процесса, который, по своей сути, не должен иметь ограничений и установок. Но фокус Сима-автора ограничен заранее заданными настройками, его творческий порыв останавливает регламентированная техника создания его «работ», а также эстетика гейм-дизайна внутри игры.
В центре проекта Дианы Артемьевой — взгляд Сима-художника, безусловный контроль создателя-игрока над которым потерян из-за нейросетевых фич, но и свобода персонажа не максимальна. Вторично ли его искусство? Абстракции и фигуративные изображения, выхваченные из цифрового мира выражают тотальное одиночество несвободной от управления «личности». Может ли художественное мышление существовать в жестких границах и заранее обусловленных сценариях?
Диана Артемьева, Лис, смерть и урна с прахом, 2024; Подсолнухи, 2024

Диана Артемьева, Художница и препятствие, 2024; Художница и выход, 2024